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Mリーグルールですぐできる麻雀入門
- 書店発売日
- 2024年12月16日
- 登録日
- 2024年11月8日
- 最終更新日
- 2024年11月8日
紹介
Mリーグの公式ルールに完全準拠した初めての麻雀入門書・決定版! Mリーグでの役の出現率や覚えやすい点数計算チャートも収録! Mリーグを楽しく観戦しながら麻雀を覚えたい人、子供や孫と麻雀を楽しみたい、覚えたい人、にぴったり!の、超充実した内容です。
●Mリーグルールが、一般の麻雀ルールとどう違うか?ネット麻雀のルールとの違いが、一目でわかる!
●Mリーグ創設以来6年間に出現したアガリの中で、どの役が多かったのか、完全データで「役」の「出現率」がわかる!!
●Mリーグを楽しく見るためのMリーガーたちの「攻め」と「守り」の基本が学べる
●Mリーグ配信にも登場する「麻雀用語解説」も「Mリーグ公式ルール」も掲載
目次
第一章 麻雀ってどんなゲーム?
第二章 Mリーグルールを覚えよう
●Mリーグの概要
●Mリーグルールとそれ以外の麻雀の違い
第三章 アガリ役を覚えよう
※Mリーグでの各手役の出現率をすべて表示
●出現率高めのアガリ役! まずはこの5つを覚えればOK
・リーチ/メンゼンツモ/役牌/タンヤオ/ピンフ
●ここまで覚えれば十分遊べる! 狙いやすい役9つ
・イーペーコー/三色同順/一気通貫/ホンイツ/チンイツ/チャンタ/ジュンチャン/トイトイ/三暗刻
●けっこうレア!? 出現率低めな役
・小三元/リャンペーコー/混老頭/三色同刻/三槓子
●できたらラッキー! 偶然役
・リーチ一発/海底・河底/嶺上開花/槍槓
●麻雀の華・役満PART1――狙いやすい役満
・国士無双/四暗刻/大三元
●麻雀の華・役満PART2――滅多に出ない役満
・小四喜/大四喜/字一色/九蓮宝橙/緑一色/清老頭/四槓子/天和・地和
第四章 知っておきたい麻雀のルール
●ゲームの進行中に生じるトラブルに対応しよう
第五章 意外と簡単な点数計算
●点数計算の基本
・点数計算チャート(ハン数を数える➡符を計算する➡該当する点数を確認)
第六章 ゲームに勝つための考え方
●局の序盤・中盤・終盤で考えるべきことは変わる
・序盤(1~4巡目)――配牌からアガリへの道筋を考える
・中盤(5~9巡目)――他家の進行と比較し「攻撃/守備」を判断する
・終盤(10巡目以降)――方針に基づいて打牌・副露を選択する
●攻撃だけでなく守備も大切!
・アガリ率は高い人でも20%台の後半に満たない・守備の基本①――「現物」について知ろう・守備の基②――「字牌」について知ろう・守備の基本③――「スジ」について知ろう・守備の基本④――「壁」「ワンチャンス」の考え方
巻末付録その1――麻雀用語辞典
※Mリーグ放送で表示される「麻雀用語字幕」を全紹介
巻末おまけその2――Mリーグ公式ルール
目次
第一章 麻雀ってどんなゲーム?
●麻雀はこんなゲームだ!
・4人で行う対戦ゲーム
・麻雀に使う道具を知ろう(牌・麻雀卓・点棒・起家マーク・サイコロ)
・アガリを目指す(ツモって/鳴いて 捨てる)
・ゲームの終了(点棒の量で着順を競うゲーム)
●ゲームの流れを覚えよう
・場所決め・親決め(Mリーグルール/その他のルール/風について)
・席に座る/点棒の分配
・ドラの表示/王牌の存在
・配牌を確認する(自動配牌/山から配牌を取る)
・ゲームの進行(ツモと捨て牌/鳴くという行為)
・テンパイ
・ツモアガリ/ロンアガリ
・点棒のやりとり
・流局/ノーテン罰符のやりとり
・連荘/積み棒
・半荘の終了/順位点(ウマとオカ)
第二章 Mリーグルールを覚えよう
●Mリーグの概要
・Mリーグってなんですか?
●Mリーグルールとそれ以外の麻雀の違い
・使う道具の違い(赤牌/アルティマ卓<自動配牌卓>)
・クイタン/後付けあり(参照ページに飛ばす)
・リーチ一発/裏ドラあり(参照ページに飛ばす)
・途中流局なし(参照ページに飛ばす)
・オーラスの親の和了りやめなし(参照ページに飛ばす)
・ダブロン/トリプルロンなし(参照ページに飛ばす)
第三章 アガリ役を覚えよう
※Mリーグでの各手役の出現率をすべて表示する
●出現率高めのアガリ役! まずはこの5つを覚えればOK
・リーチ/メンゼンツモ/役牌/タンヤオ/ピンフ
●ここまで覚えれば十分遊べる! 狙いやすい役9つ
・イーペーコー/三色同順/一気通貫/ホンイツ/チンイツ/チャンタ/ジュンチャン/トイトイ/三暗刻
●けっこうレア!? 出現率低めな役
・小三元/リャンペーコー/混老頭/三色同刻/三槓子
●できたらラッキー! 偶然役
・リーチ一発/海底・河底/嶺上開花/槍槓
●麻雀の華・役満PART1――狙いやすい役満
・国士無双/四暗刻/大三元
●麻雀の華・役満PART2――滅多に出ない役満
・小四喜/大四喜/字一色/九蓮宝橙/緑一色/清老頭/四槓子/天和・地和
第四章 知っておきたい麻雀のルール
●ゲームの進行中に生じるトラブルに対応しよう・
・チーとポンが同時に発生された場合は?
・二人が同時に「ロン」と発生した場合は?
・カンに関連する注意点(カンドラ・カン裏・嶺上牌・海底牌)
・途中流局について(4カン流れのみ)
・フリテン/そのほかのチョンボ
・そのほかのルール違反(多牌・少牌/空ポン・空チーなど)
・おまけ――Mリーグルールには存在しないマイナールールについて(四風子連打・ダブロン・トリプルロン・オープンリーチ・焼き鳥など)
第五章 アガリに向かう方法を覚えよう
●まずは『リーチ』や『役牌』を目指してみよう
・攻撃の基本はリーチと役牌
・序盤は字牌や端牌から切っていこう
・ターツの種類と優先度(リャンメン/カンチャン/ペンチャン)
・5ブロック打法でリーチを増やそう
・「くっつき牌」は3~7が強い!
●手役を狙う考え方
・配牌から狙える手役を考える
・手役のタネを見逃さないために
・攻撃のもう一つの主役「タンヤオ」について
・ドラを使って高得点を狙おう
●面前と鳴きをバランスよく使い分ける
・麻雀は役がないとアガれない
・「鳴き」のメリットとデメリット
第六章 意外と簡単な点数計算
●点数計算の基本
・点数計算の流れ(ハン数を数える➡符を計算する➡該当する点数を確認)
・ハン数の計算方法――満貫以上はハン数だけでOK
・符の計算方法――4メンツ1雀頭の組み合わせでどう変わるか
・ツモアガリとロンアガリ
・点数の覚え方のコツ――1ハン上がるごとに倍になる
●点数計算の特殊例
・特殊な例を覚えよう――ピンフ、チイトイツ
・高点法――より高い点数を採用するルール
・積み棒――連荘が続いた局はアガったときにおまけがつく
※点数計算の詳細については2冊目で詳述するので、こちらは最低限の内容に。
第七章 ゲームに勝つための考え方
●局の序盤・中盤・終盤で考えるべきことは変わる
・序盤(1~4巡目)――配牌からアガリへの道筋を考える
・中盤(5~9巡目)――他家の進行と比較し「攻撃/守備」を判断する
・終盤(10巡目以降)――方針に基づいて打牌・副露を選択する
●攻撃だけでなく守備も大切!
・アガリ率は高い人でも20%台の後半に満たない
・守備の基本①――「現物」について知ろう
・守備の基本②――「字牌」について知ろう
・守備の基本③――「スジ」について知ろう
・守備の基本④――「壁」「ワンチャンス」の考え方
●着順を意識して麻雀を打ってみよう
・麻雀は半荘が終わった時の着順で勝敗が決まる
・1局ごとの損得と半荘全体の損得は異なることがある。
・着順を意識した麻雀とは?
巻末おまけその1――麻雀用語辞典
※Mリーグ放送で表示される「麻雀用語字幕」を全紹介
巻末おまけその2――Mリーグ公式ルール
上記内容は本書刊行時のものです。